【デッキレシピ】Dbuff Control スカイオニヒトクイエイコントロール
今回は私の大好きなカードである、
スカイオニヒトクイエイ
効果モンスター 星3/風属性/海竜族/攻 600/守 300 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃を行ったバトルフェイズ終了時、 このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
を使ったデッキを考えました。
というより、だいぶ前から使っていた「スカイガンテツ」という、ディーヴァを回転の軸にボルトループを行いガチガチガンテツを複数体並べ、打点を上げビートしていくデッキでしたが、いつかの制限改定でディーヴァが制限になってしまったのと、3000以上の打点が割と簡単に出てくる環境になり、ガンテツが早い段階で不足するという事態も頻繁に起きたため半壊状態に。
でもやっぱりスカイオニヒトクイエイが恋しくなり、カードプールも広がったのでもう一度組んでみようと思ったわけです。
デッキ内容はこんな感じです。
超電磁タートル | スカイオニヒトクイエイx2 | ゾンビ・キャリア |
工作列車シグナル・レッド | SR三つ目のダイス | 深海のディーヴァ |
幻影騎士団ラギットグローブ | ボルト・ヘッジホッグx3 | |
幻影騎士団ダスティローブx2 | EMソード・フィッシュx2 | |
幻影騎士団サイレントブーツx2 | レッド・リゾネーターx3 |
モノマネンド | 死者蘇生 | サベージ・コロシアム |
コール・リゾネーター | おろかな埋葬 | 古の森 |
増援 | ツインツイスターx2 | |
浮上 | 星邪の神喰x2 |
幻影翼 | 幻影霧剣x2 | 神の宣告 |
貪欲な瓶 | 竜魂の幻泉x2 | 神の警告 |
PSYフレームロードΩ | No.66覇鍵甲虫マスターキービートル | 神機セイントレア |
閃こう竜スターダスト | 幻影騎士団ブレイクソード | ダイガスタフェニクス |
月華竜ブラックローズ | 虚空海竜リヴァイエール | ゴーストリックサキュバス |
クリアウィングシンクロドラゴン | 発条機雷ゼンマイン | ガチガチガンテツx2 |
幻層の守護者アルマデス | 彼岸の旅人ダンテ |
スカイオニヒトクイエイによるビートダウンとEMソードフィッシュを軸としたデバフコントロールの混合デッキです。
主なサポートカードの解説をしていきます。
「ボルト・ヘッジホッグ」
「レッドリゾネーター」
この2種はスカイオニヒトクイエイとソードフィッシュどちらのサポートにもなるカードです。
まずボルト・ヘッジホッグですが、場にチューナーがいてエクシーズ素材にすれば何度でも場に出すことができます。
基本的戦術としては場にスカイオニヒトクイエイorソードフィッシュ、チューナーの盤面を作り、ボルトループを行いガンテツでパンプしエイビートorソードフィッシュのディバフ効果を活かしコントロールするといったところです。
次にレッドリゾネーターですが、このデッキとかなり相性の良いカードです。
サーチがきく、手札からエイ、ソードフィッシュを特殊召喚できる、レベル2チューナーなのでボルトループをすぐにできるとてんこ盛りです。
ディーヴァ制限によって以前のデッキが全壊してましたがレッド・リゾネーターがきて安定性、柔軟性が跳ね上がりました。
ここまででお分かりかと思いますが、上記の戦術を行うには墓地にボルト・ヘッジホッグが落ちていなくてはお話にならないんです。
なので、墓地に落とすカードたちの解説をしていきます。
「おろかな埋葬」
「星邪の神喰」
「彼岸の旅人ダンテ」
「モノマネンド」
おろかな埋葬はいわずもがなな万能墓地肥しカードです。
ボルトヘッジホッグ以外にも状況をみて落とすカードを変えていきます。
星邪の神喰は主に幻影騎士団をトリガーに発動します。
幻影騎士団で妨害札をサーチし、展開につなげることができるので相性が良いです。
ダンテはランダム墓地肥しですが、墓地に落ちてもよいカードが10枚以上あるのでそんなに気にならないです。
モノマネンドはエクシーズに使用すれば除外されないので1枚でランク2をたてつつ、墓地の準備ができますし、ソードフィッシュを対象にすれば複数展開もできディバフ効果をエグくすることもできるので相性ばっちりです。
そのほかのカードたちの解説です。
「SR三つ目のダイス」
「超電磁タートル」
神喰のトリガー+攻撃妨害の役割があります。
墓地にいると安心できますね。
三つ目のダイスはΩで使いまわしができるのでGoodです。
「サベージコロシアム」
「古の森」
サベージコロシアムは攻撃を強制する効果をもっています。
ソードフィッシュでディバフした後、ガチガチガンテツを守備で出し相手にターンを渡せば、相手は反射ダメージを受けざるを得ません。
また、殴るごとにライフを300回復する効果も攻撃回数の多いこのデッキには貴重なライフ回復になります。
ライフコストを必要とする強力なカウンター罠を打っても回復手段があるので少し安心できます。
古の森は攻撃を抑制しデュエルのスピードをダウンさせる役割があります。
また、スカイオニヒトクイエイはデメリット効果から逃げることができるのでシナジーしています。
と、こんな感じでしょうか。
スカイオニヒトクイエイを扱う上での難点である、打点の低さと盤面の貧弱さをカバーできたデッキになったと思います。
まだ少し甘いような気はしますが、ひとまずはこれで完成です。
あ、デッキ名は結構気に入っています。
Dbuff Control(ディバフコントロール)というデッキ名ですが、
スカイオニヒトクイエイと星邪の神喰の除外ギミック(ディメンション - Demension)
ガンテツによる強化効果(バフ - buff)
ソードフィッシュの弱体化効果(ディバフ - Debuff)
と、このデッキのすべてが詰め込まれたデッキ名になっていて、きれいにまとまっているなと自画自賛しています。
【没デッキ】SR幻影カウントダウン
星邪の神喰で三つ目のダイスとネクロガードナーを交互に落としていけば6回攻撃を防げるじゃん!てところから着想しました。
6回も攻撃を防げるということは大げさ言えば6ターン攻撃を防ぎ続けられるということでは…?
相手ターンも含めて計12ターン稼げるじゃん!と幼稚な思考で行きついたのが「カウントダウン」
あとは星邪の神喰と相性の良いカード群を採用しました。
幻影騎士団は墓地から除外して防御札を持ってこれたり、壁をたてられたり。
SRは7シンクロでクリアウィングをポンと出せたりです。
強くもなく、弱くもなく、面白味も無いので没になりました。
次はシナトデッキリベンジします。
【デッキ案】メモ
最近考えてるデッキのメモです。
【不知火】
不知火?かっこいいじゃん!って思って考えてます。
なお、入っている不知火は1種類だけの模様…。
まぁ気にしないで行きましょう。
不知火の宮司と炎渦の胎動で除去をフリーチェーンで除去を狙うデッキです。
炎渦の胎動は回収したらトイポット・フロフレ・ジェットロンで墓地に捨てます。
不知火・炎渦の胎動はラヴァルヴァルガンナーで墓地に用意します。
ガンナーはランダム墓地肥しなので、それに相性の良いファーニマル出張セットを採用。
ガエルとバゼストマもそれなりに相性が良いので採用。
除外が超えてきたらホウシンから高火力ダ・イーザでゲームエンドまでもっていきます。
サイドデッキは前まで入れたり抜いたりを繰り返したカードたちです。
準備に時間がかかるのでそれをどうしようかなって感じです。
【ムサシシンクロ】
ムサ-Cを使いたくて組んでみました。
ファラオの化身とフルールシンクロンでムサ-Cを連続シンクロします。
この連続シンクロコンボを成立させるには、
①墓地に魔法・罠が無い状態を作る
②ファラオの化身、フルールシンクロンのどちらかをあらかじめ場に用意する
③手札にフルールシンクロン以外のレベル2以下モンスターを用意する
この3つの条件をクリアしなくてはなりません。
これをクリアするためにいれたのがシャドールカード群です。
シャドールフュージョンは墓地回収が容易で、墓地肥しもしてくれます。
ナーガや馬頭鬼など②の条件を満たすことのできるカードを墓地に送り、序盤の戦線を維持します。
シャドールヘッジホッグを墓地に送れば、③の条件も満たすことができます。
さすがパワーカード。これ1枚で何でも解決です。
準備が整ったらすぐにコンボを決めましょう。
できる盤面で一番強い盤面はインフィニティ・クリスタルウィング・クリアウィング・ナチュルビーストでしょうか。
場 :ムサシ×3、ファラオ、フルール
手札 :レベル2チューナー(シャドールファルコンorレッドリゾネーター)
デッキ:真九六
ムサシ×2でノヴァインフィニティ
フルールとムサシで無零をシンクロ召喚
手札から2チューナー、デッキから真九六特殊召喚
場:インフィニティ、無零、真九六、2チューナー、ファラオ
ジェットロン墓地に送りレベルを4に変更
アクセルシンクロンとファラオでクリスタルウィングをシンクロ召喚
ここで場が埋まるのでファラオの自己蘇生をストップ
ジェットシンクロンを自己蘇生させて無零とクリスタルウィングをシンクロ召喚
場:インフィニティ、クリスタルウィング、クリアウィング、ナチュビ
ってな感じですかね。
手札にシャッフルリボーンとファラオorフルールシンクロンどちらか、レベル2チューナーの計3枚、
墓地にナーガ1枚あればスタートできます。
激流葬や最初を止められるとおしまいです。
諦めましょう。
以上、デッキ案メモでした。